Réalité simulée
Le concept de réalité simulée consiste à supposer que notre réalité puisse être le fruit d'une simulation informatique sans que cela ne puisse être distingué de la "vraie" réalité.
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Concept de la science-fiction - Transhumanisme - Courant philosophique
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Page(s) en rapport avec ce sujet :
- Essai : réalité simulée ou.... This short essay emphasizes the drawbacks and advantages of simulation techniques for management science.... (source : rfg.revuesonline)
- La réalité virtuelle, plus vraie que les exercices en taille réelle ? Sans doute. Avec leurs scénarios... Contexte : Electronique, électrotechnique... (source : usinenouvelle)
Le concept de réalité simulée consiste à supposer que notre réalité puisse être le fruit d'une simulation informatique sans que cela ne puisse être distingué de la "vraie" réalité. Dans un tel monde peuplées de créatures conscientes, il est envisageable que certaines d'entre elles puissent se poser la question de savoir si ce concept est réel ou non. Dans sa forme la plus avancée, le principe d'indépendance du support nous apprend qu'il est particulièrement probable que cette théorie soit vérifiée.
Il ne faut pas la confondre avec le concept de réalité virtuelle, techniquement au point. La réalité virtuelle est théoriquement aisément identifiable comparé à la "vraie" réalité, et les participants doutent jamais de la nature de ce qu'ils sont en train de vivre. La réalité simulée, par contre, ne serait pas ou peu distinguable de la "vraie" réalité.
À partir de cette théorie, apparaissent plusieurs questions :
- Est-ce envisageable, au moins théoriquement, de savoir si on est dans une réalité simulée ?
- Y a-t-il vraiment une différence entre une réalité "simulée" et la "vraie" réalité ?
- Comment devrions-nous nous comporter si nous apprenions que nous vivons dans une réalité simulée ?
Le mode de la simulation
L'interface neuronale directe
Dans le cas d'une simulation basée sur une interface neuronale directe, chaque participant entre de l'extérieur en connectant directement son cerveau à l'ordinateur réalisant la simulation. Ce dernier va communiquer les données sensorielles du monde simulé aux participants tout en lisant leurs désirs et leurs actions. De cette façon une interaction avec le monde simulé est envisageable. L'ordinateur peut même envoyer de l'information correctrice au cerveau du participant pour lui faire oublier provisoirement qu'il est dans le domaine virtuel (ex : en contournant un filtre). Pendant ce temps, au sein de la simulation, la conscience des participants est représentée pas un avatar qui peut être particulièrement différent de la vrai apparence.
L'interaction cerveau-simulation
Si quelqu'un devait communiquer directement à partir du cerveau, un code ou une séquence devrait obligatoirement être créé ou découvert pour envoyer de l'information à partir de nos parties cérébrales caractéristiques de l'écoute et de la parole.
Une population virtuelle
Dans la simulation d'une population virtuelle, chaque habitant est natif de ce monde virtuel. Il n'a pas de "vrai" corps dans cette autre réalité. Chacun est une entité simulée possédant un certain niveau de conscience fondé sur la logique propre à la simulation. (i. e possédant ses propres lois physiques). De cette façon chaque individu peut être téléchargé d'un simulation à une autre ou même être archivé ou ressuscité plus tard. Il est aussi envisageable qu'une entité simulée puisse être retirée totalement d'une simulation en transférant son esprit dans un corps artificiel. Un autre moyen de sortir un individu de la réalité virtuelle serait de cloner son entité en prenant un échantillon de son ADN virtuelle et de créer une contrepartie dans le monde réel à partir de ce modèle. Le résultat ne sortirait pas l'esprit de l'individu en dehors de sa simulation, mais son corps naîtrait dans le monde réel.
Cette catégorie se subdivise en 2 autres genres :
- Population virtuelle/Monde virtuel, dans lequel une réalité externe est simulée scindément à la conscience artificielle;
- Une simulation solipsiste (voir :solipsisme) dans laquelle la conscience est simulée et la vision des participants n'existe qu'à travers leur esprit.
Littérature
- Accelerando (2005) de Charles Stross
- Darwinia (1998) de Robert Charles Wilson
- Le discours de la méthode (1637) de René Descartes
- Éternité (1988) de Greg Bear
- La liberté éternelle (1999) de Jœ Haldeman
- Le Maître du Haut Château (1962) de Philip K. Dick
- Ubik (1969) de Philip K. Dick
- Siva (1981) by Philip K. Dick
- Le Dieu venu du Centaure (1965) dePhilip K. Dick
- Neuromancien (1984) ] (1988) et Mona Lisa s'éclate (1988) de William Gibson
- Autremonde (1998) deTad Williams
- La Cité des permutants (1994) de Greg Egan
- La Guerre qui n'existait pas, de D. J. MacHale
- Le Fleuve de l'éternité (1979) de Philip José Farmer
- Le Samouraï virtuel (1992) de Neal Stephenson
- Le monde de sophie (1991) de Jostein Gaarder
Films et Series
- . hack//SIGN anime (2002)
- Avalon (film, 2001) de Mamoru Oshii
- Ghost in the Shell (1995) de Mamoru Oshii
- Red Dwarf de Rob Grant (1988-2009) et Doug Naylor
- The Big O (2003 de Hajime Yatate et Chiaki J. Konaka
- eXistenZ (1999) de David Cronenberg
- Cube 2 : Hypercube (2002) de Sean Hood
- Dark City (1998) deAlex Proyas
- Æon Flux (2005) de Karyn Kusama
- Harsh Realm (1999-2000) de Chris Carter
- The Island (2005) de Michæl Bay.
- L'Échelle de Jacob (film) (1991) d'Adrian Lyne
- Lost Highway (1997) de David Lynch
- Code Lyoko (2003-2007) une série animé française
- Matrix (1999) des frères Wachowski
- Passé virtuel (1999) de Josef Rusnak
- Nœin (2005-2008) de Kazuki Akane et Kenji Yasuda
- Paranoia Agent (2004-) d'Satoshi Kon
- Serial Experiments Lain (1998) de Chiaki J. Konaka.
- Total Recall, (1990) de Paul Verhœven d'apres Philip K. Dick
- Tron (1982) un film Walt Disney
- Vanilla Sky (2002) de Cameron Crowe (remake d'ouvre les yeux d'Alejandro Amenábar)
- La vie sur le fil (1973) adaptation de Simulacron-3 par Rainer Werner Fassbinder.
- Zegapain, (2006)
- X files
- Star Trek
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La version présentée ici à été extraite depuis cette source le 09/03/2010.
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